4. Metodologías Orientadas a Objetos (MOO)
Son los marcos de trabajo que guían el desarrollo de software basándose en la interacción de objetos.
Pilares: Abstracción, Encapsulamiento, Herencia y Polimorfismo.
Herramientas: El uso de UML (Lenguaje de Modelado Unificado) es esencial en estas metodologías para visualizar la estructura antes de escribir una sola línea de código.
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